Y2K奇幻场景图-商场游戏厅
提示词正文
【生成目标】 只画一张场景图,不画人。画面里不能出现任何人物。 【无人物约束】 以下内容绝对不能出现在画面里: 任何角色的名字、人的影子、人的身体轮廓、某个角色专用的物品。 画面里只能有场景环境和桌椅灯具这类通用物品。 【项目视觉规范】 视觉风格:千禧年奇幻美学 色彩基调:冰蓝银紫 全局提示词:retro Y2K fantasy, early 2000s digital art, chrome gradients, dreamy glow 【场景基础信息】 场景名字:商场游戏厅 这个场景长什么样:商场顶层游戏厅,街机屏幕的光在暗厅里此起彼伏,吊顶上悬着亮片球。 场景布局(空间事实,摆放位置逐条一致):两列街机背靠背;正中跳舞机光台;角落兑币柜台;顶上亮片球旋转。 【空间属性】 室内,封闭还是开放空间,按设定比例构图 建筑风格:千禧商场 【核心元素】 画面里最主要的建筑或者景观:旋转亮片球 画面里关键的家具和陈设:成列街机与跳舞机 【色彩和光影】 主要的颜色和辅助的颜色:宝蓝与荧光粉 光从哪个方向来、光的品质如何:街机屏幕光为主,顶灯压低 【天气与时段】 时间:夜晚 | 天气:无窗 画面的情绪感觉:直接用商场顶层游戏厅,街机屏幕的光在暗厅里此起彼伏,吊顶上悬着亮片球。里描述的氛围 【镜头参数 -- 通用场景】 按设定比例输出,展现场景的空间感 【给后期留空间】 画面正中间偏下的区域保留约30%空白面积,方便后期合成人物 地面中景区域留出约1/3画面宽度的开放通道,保证人物行走不被遮挡 前景保留约20%的开放空间,方便后期镜头移动或合成 【纯场景画面声明】 画面里只有场景本身、通用的家具陈设、光影氛围效果。 没有人、不写字幕、不打水印、不加文字标注。
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