CG电影质感场景图-行星地表前哨
提示词正文
【生成目标】 只画一张场景图,不画人。画面里不能出现任何人物。 【无人物约束】 以下内容绝对不能出现在画面里: 任何角色的名字、人的影子、人的身体轮廓、某个角色专用的物品。 画面里只能有场景环境和桌椅灯具这类通用物品。 【项目视觉规范】 视觉风格:全 CG 电影画面 色彩基调:电影级调色 全局提示词:CG cinematic render, VFX film look, polished digital cinematography 【场景基础信息】 场景名字:行星地表前哨 这个场景长什么样:赭红色的异星地表上立着银白前哨站,两侧岩柱在粉色天空下拉出长长的影。 场景布局(空间事实,摆放位置逐条一致):正中气闸舱门;两侧通讯天线;前方开阔停机坪;远处荒原岩柱。 【空间属性】 室外,封闭还是开放空间,按设定比例构图 建筑风格:模块化前哨 【核心元素】 画面里最主要的建筑或者景观:银白前哨与粉色天空的对比 画面里关键的家具和陈设:天线与停机坪 【色彩和光影】 主要的颜色和辅助的颜色:赭红与银白 光从哪个方向来、光的品质如何:低角度恒星侧光拉长岩石阴影 【天气与时段】 时间:黄昏 | 天气:尘暴过后 画面的情绪感觉:直接用赭红色的异星地表上立着银白前哨站,两侧岩柱在粉色天空下拉出长长的影。里描述的氛围 【镜头参数 -- 通用场景】 按设定比例输出,展现场景的空间感 【给后期留空间】 画面正中间偏下的区域保留约30%空白面积,方便后期合成人物 地面中景区域留出约1/3画面宽度的开放通道,保证人物行走不被遮挡 前景保留约20%的开放空间,方便后期镜头移动或合成 【纯场景画面声明】 画面里只有场景本身、通用的家具陈设、光影氛围效果。 没有人、不写字幕、不打水印、不加文字标注。
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