CG电影质感场景图-深空探测舱
提示词正文
【生成目标】 只画一张场景图,不画人。画面里不能出现任何人物。 【无人物约束】 以下内容绝对不能出现在画面里: 任何角色的名字、人的影子、人的身体轮廓、某个角色专用的物品。 画面里只能有场景环境和桌椅灯具这类通用物品。 【项目视觉规范】 视觉风格:全 CG 电影画面 色彩基调:电影级调色 全局提示词:CG cinematic render, VFX film look, polished digital cinematography 【场景基础信息】 场景名字:深空探测舱 这个场景长什么样:狭长的深空探测舱内管线密布,舷窗边缘结着薄霜,仪表微光在金属上流动。 场景布局(空间事实,摆放位置逐条一致):两侧竖排休眠仓;正中主控座椅;舱顶管线与灯带;舷窗结霜。 【空间属性】 室内,封闭还是开放空间,按设定比例构图 建筑风格:深空探测器 【核心元素】 画面里最主要的建筑或者景观:结着薄霜的舷窗 画面里关键的家具和陈设:休眠仓与主控座椅 【色彩和光影】 主要的颜色和辅助的颜色:钛灰与冰蓝 光从哪个方向来、光的品质如何:仪表微光与外部恒星冷光 【天气与时段】 时间:无昼夜 | 天气:无窗 画面的情绪感觉:直接用狭长的深空探测舱内管线密布,舷窗边缘结着薄霜,仪表微光在金属上流动。里描述的氛围 【镜头参数 -- 通用场景】 按设定比例输出,展现场景的空间感 【给后期留空间】 画面正中间偏下的区域保留约30%空白面积,方便后期合成人物 地面中景区域留出约1/3画面宽度的开放通道,保证人物行走不被遮挡 前景保留约20%的开放空间,方便后期镜头移动或合成 【纯场景画面声明】 画面里只有场景本身、通用的家具陈设、光影氛围效果。 没有人、不写字幕、不打水印、不加文字标注。
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