风格化3D场景图-涂鸦隧道
提示词正文
【生成目标】 只画一张场景图,不画人。画面里不能出现任何人物。 【无人物约束】 以下内容绝对不能出现在画面里: 任何角色的名字、人的影子、人的身体轮廓、某个角色专用的物品。 画面里只能有场景环境和桌椅灯具这类通用物品。 【项目视觉规范】 视觉风格:风格化 3D,介于写实与卡通 色彩基调:风格化统一 全局提示词:stylized 3D render, art-directed look, balanced realism and stylization 【场景基础信息】 场景名字:涂鸦隧道 这个场景长什么样:纵向延伸的下穿隧道,两侧墙面色彩层叠,隧道尽头的亮口像一枚发光邮票。 场景布局(空间事实,摆放位置逐条一致):隧道口在画面纵深尽头;两侧墙面彩绘向内收束;顶部灯带延伸;地面反光积水。 【空间属性】 室外,封闭还是开放空间,按设定比例构图 建筑风格:城市隧道 【核心元素】 画面里最主要的建筑或者景观:隧道尽头渐亮的光口 画面里关键的家具和陈设:顶部灯带与积水反光 【色彩和光影】 主要的颜色和辅助的颜色:撞色涂鸦与灰 光从哪个方向来、光的品质如何:尽头自然光与顶部冷灯带对撞 【天气与时段】 时间:傍晚 | 天气:阴 画面的情绪感觉:直接用纵向延伸的下穿隧道,两侧墙面色彩层叠,隧道尽头的亮口像一枚发光邮票。里描述的氛围 【镜头参数 -- 通用场景】 按设定比例输出,展现场景的空间感 【给后期留空间】 画面正中间偏下的区域保留约30%空白面积,方便后期合成人物 地面中景区域留出约1/3画面宽度的开放通道,保证人物行走不被遮挡 前景保留约20%的开放空间,方便后期镜头移动或合成 【纯场景画面声明】 画面里只有场景本身、通用的家具陈设、光影氛围效果。 没有人、不写字幕、不打水印、不加文字标注。
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