3D厚涂场景图-废铁回收站
提示词正文
【生成目标】 只画一张场景图,不画人。画面里不能出现任何人物。 【无人物约束】 以下内容绝对不能出现在画面里: 任何角色的名字、人的影子、人的身体轮廓、某个角色专用的物品。 画面里只能有场景环境和桌椅灯具这类通用物品。 【项目视觉规范】 视觉风格:3D 结构 + 厚涂笔触 色彩基调:浓郁饱和 全局提示词:3D thick paint style, visible brush strokes, painterly render, rich color 【场景基础信息】 场景名字:废铁回收站 这个场景长什么样:压扁的飞行器残骸堆成小山,涂鸦在锈壳上层层叠叠,一只机械犬的残躯卧在角落。 场景布局(空间事实,摆放位置逐条一致):残骸山占右侧;左侧磁力吊盘;地面油污积水;远处一根断裂的信号塔。 【空间属性】 室外,封闭还是开放空间,按设定比例构图 建筑风格:废土工业 【核心元素】 画面里最主要的建筑或者景观:飞行器残骸山 画面里关键的家具和陈设:磁力吊盘与信号塔 【色彩和光影】 主要的颜色和辅助的颜色:锈红与涂鸦紫 光从哪个方向来、光的品质如何:沙尘漫射的昏黄日照 【天气与时段】 时间:黄昏 | 天气:沙尘 画面的情绪感觉:直接用压扁的飞行器残骸堆成小山,涂鸦在锈壳上层层叠叠,一只机械犬的残躯卧在角落。里描述的氛围 【镜头参数 -- 通用场景】 按设定比例输出,展现场景的空间感 【给后期留空间】 画面正中间偏下的区域保留约30%空白面积,方便后期合成人物 地面中景区域留出约1/3画面宽度的开放通道,保证人物行走不被遮挡 前景保留约20%的开放空间,方便后期镜头移动或合成 【纯场景画面声明】 画面里只有场景本身、通用的家具陈设、光影氛围效果。 没有人、不写字幕、不打水印、不加文字标注。
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