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图片 gpt-image-2 更新于 2026-10-12

3D奇幻RPG场景图-龙脊山隘

3D奇幻RPG场景图-龙脊山隘
提示词正文
【生成目标】
只画一张场景图,不画人。画面里不能出现任何人物。

【无人物约束】
以下内容绝对不能出现在画面里:
任何角色的名字、人的影子、人的身体轮廓、某个角色专用的物品。
画面里只能有场景环境和桌椅灯具这类通用物品。

【项目视觉规范】
视觉风格:奇幻游戏过场质感,魔法氛围
色彩基调:浓郁魔幻色
全局提示词:fantasy RPG game render style, epic atmosphere, magical glow, UE5 lighting

【场景基础信息】
场景名字:龙脊山隘
这个场景长什么样:龙骨般的山脊横亘云海,风把残破的战旗吹得猎猎作响,隘口石阶通向天际。
场景布局(空间事实,摆放位置逐条一致):灰岩山脊横贯画面;石阶自前方向上盘升;左侧残旗杆;右侧一尊卧龙石雕。

【空间属性】
室外,封闭还是开放空间,按设定比例构图
建筑风格:上古石造关隘

【核心元素】
画面里最主要的建筑或者景观:龙骨状山脊与隘门
画面里关键的家具和陈设:盘山石阶与残旗

【色彩和光影】
主要的颜色和辅助的颜色:岩灰与残血红
光从哪个方向来、光的品质如何:高海拔冷冽逆光,云海反光

【天气与时段】
时间:清晨 | 天气:疾风
画面的情绪感觉:直接用龙骨般的山脊横亘云海,风把残破的战旗吹得猎猎作响,隘口石阶通向天际。里描述的氛围

【镜头参数 -- 通用场景】
按设定比例输出,展现场景的空间感

【给后期留空间】
画面正中间偏下的区域保留约30%空白面积,方便后期合成人物
地面中景区域留出约1/3画面宽度的开放通道,保证人物行走不被遮挡
前景保留约20%的开放空间,方便后期镜头移动或合成

【纯场景画面声明】
画面里只有场景本身、通用的家具陈设、光影氛围效果。
没有人、不写字幕、不打水印、不加文字标注。

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