3D奇幻RPG场景图-精灵树城广场
提示词正文
【生成目标】 只画一张场景图,不画人。画面里不能出现任何人物。 【无人物约束】 以下内容绝对不能出现在画面里: 任何角色的名字、人的影子、人的身体轮廓、某个角色专用的物品。 画面里只能有场景环境和桌椅灯具这类通用物品。 【项目视觉规范】 视觉风格:奇幻游戏过场质感,魔法氛围 色彩基调:浓郁魔幻色 全局提示词:fantasy RPG game render style, epic atmosphere, magical glow, UE5 lighting 【场景基础信息】 场景名字:精灵树城广场 这个场景长什么样:巨树盘成的城市广场,藤梯缠绕而上,萤光孢子缓缓漂浮,空气里都是古老魔法的味道。 场景布局(空间事实,摆放位置逐条一致):巨树主干立在正中;环形木台绕树三层;藤桥向左上方延伸;地面刻着发光符文。 【空间属性】 室外,封闭还是开放空间,按设定比例构图 建筑风格:精灵树城 【核心元素】 画面里最主要的建筑或者景观:盘天巨树与环树木台 画面里关键的家具和陈设:藤桥与符文地砖 【色彩和光影】 主要的颜色和辅助的颜色:翡翠绿与萤蓝 光从哪个方向来、光的品质如何:树冠缝隙漏下的天光与萤光交织 【天气与时段】 时间:黄昏 | 天气:晴 画面的情绪感觉:直接用巨树盘成的城市广场,藤梯缠绕而上,萤光孢子缓缓漂浮,空气里都是古老魔法的味道。里描述的氛围 【镜头参数 -- 通用场景】 按设定比例输出,展现场景的空间感 【给后期留空间】 画面正中间偏下的区域保留约30%空白面积,方便后期合成人物 地面中景区域留出约1/3画面宽度的开放通道,保证人物行走不被遮挡 前景保留约20%的开放空间,方便后期镜头移动或合成 【纯场景画面声明】 画面里只有场景本身、通用的家具陈设、光影氛围效果。 没有人、不写字幕、不打水印、不加文字标注。
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