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图片 gpt-image-2 更新于 2026-10-12

3D卡通动画场景图-山丘树屋

3D卡通动画场景图-山丘树屋
提示词正文
【生成目标】
只画一张场景图,不画人。画面里不能出现任何人物。

【无人物约束】
以下内容绝对不能出现在画面里:
任何角色的名字、人的影子、人的身体轮廓、某个角色专用的物品。
画面里只能有场景环境和桌椅灯具这类通用物品。

【项目视觉规范】
视觉风格:3D 动画电影级渲染,角色生动
色彩基调:明亮通透
全局提示词:3D cartoon animation style, stylized characters, soft global illumination, family-friendly render

【场景基础信息】
场景名字:山丘树屋
这个场景长什么样:圆滚滚的大树托着一栋小木屋,绳梯垂到开满野花的斜坡上,屋顶风车慢悠悠转。
场景布局(空间事实,摆放位置逐条一致):巨树占画面中央;木屋依主干而建;绳梯垂向左侧草坡;树杈挂一盏提灯。

【空间属性】
室外,封闭还是开放空间,按设定比例构图
建筑风格:童话树屋

【核心元素】
画面里最主要的建筑或者景观:托着木屋的巨型老树
画面里关键的家具和陈设:绳梯与树杈提灯

【色彩和光影】
主要的颜色和辅助的颜色:草绿与暖木色
光从哪个方向来、光的品质如何:午后阳光穿过树叶洒下光斑

【天气与时段】
时间:下午 | 天气:多云
画面的情绪感觉:直接用圆滚滚的大树托着一栋小木屋,绳梯垂到开满野花的斜坡上,屋顶风车慢悠悠转。里描述的氛围

【镜头参数 -- 通用场景】
按设定比例输出,展现场景的空间感

【给后期留空间】
画面正中间偏下的区域保留约30%空白面积,方便后期合成人物
地面中景区域留出约1/3画面宽度的开放通道,保证人物行走不被遮挡
前景保留约20%的开放空间,方便后期镜头移动或合成

【纯场景画面声明】
画面里只有场景本身、通用的家具陈设、光影氛围效果。
没有人、不写字幕、不打水印、不加文字标注。

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